1、BUC(加持,未闭,诅咒)状态可以通过宠物(宠物)和祭坛判断。
2、把物品放在地上,如果宠物不肯上去,甚至不在上面,就会提示:“只能勉强移动”;
3、把东西放在神坛上,就能知道它的BUC地位。
(资料图片仅供参考)
4、对于牧师,可以自动识别BUC状态。
5、即便如此,还是有几件物品,虽然原本并没有被诅咒,但是一旦穿上装备,哪怕只是被捡起来,也会自动变成被诅咒,所以要小心。
6、如果你是,或者穿,或者穿(外面不穿盔甲不穿披风),会被店主当成傻子,被当成冤大头。你卖的价格会更低,你买的价格会更高。
7、基本价格。
8、对于带正结界的武器(不含武器工具)和防具,每增加一个结界点增加10金币的基础价格,负结界不影响基础价格。
9、如果魔杖的充电状态是(x:-1),食物是部分可食用的,那么基本价格是0。
10、售价。
11、你卖货的时候,价格会是底价的一半,如果店主觉得是傻子,就是底价的三分之一。
12、如果不识别物品,或者因为其他原因看不到物品的描述,就有四分之一的几率会再降价四分之一。
13、未经检验的宝石,即使实际上是珍贵的宝石,也只能以个位数卖给店主。对于不同的店主,价格也不同。但是对于同一个店主,他会以同样的价格购买同一种宝石。(鉴定前决定哪些眼镜不值钱,卖掉也可以获利)。
14、如果主人有钱,他只会提供他所拥有的;如果你连钱都没有,那就只提供销售价格的90%信用点,如果价格是1金币,那就是全部。
15、买价。
16、买菜的时候,如果饿了,甚至更惨,价格会依次变成原价的两倍、三倍、四倍。
17、如果基础价格为0,比如未洗水,购买价格为5金币。
18、如果是不明玻璃,就当宝石的价格卖。
19、如果物品不是宝石,没有经过鉴定,有四分之一的几率加三分之一的价格。
20、被人当傻子,就加三分之一的价格。
21、最后,根据魅力,价格乘以相应的系数:
22、神器。
23、当你出售一件神器时,在应用上述规则之前,价格将被认为是其基本价格的四分之一;
24、当你购买一件神器时,在应用上述规则之前,价格将被认为是其基本价格的四倍。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。